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除此之外,游戏的画面表现基本令人满意,在大地图画面移动时,一些知名武将会有自己独特的形象出现,国内游戏厂商能够注意到这些地方,说明游戏制作者的态度还是非常负责的。
三国群英传5的武将技依然华丽而强悍,尤其值得一提的,是多名武将同时出战时可以使出威力比普通武将技更加强大的组合技,在士兵战斗不利的时候,的确具有一发逆转的可能。这就为玩家在战斗时提供了更多的策略和选择,到底是每名武将积累够了技槽就施放武将技,还是等待组合技的使用?配合战前的军师技,三国群英传5的战斗虽然没有太多的革新,不过比起前作依然多了不少乐趣。
总的来说,三国群英传5没有什么令人惊喜的创新,不过也没有什么致命的缺失,如果能够在四代或者三代之前推出这样水平的游戏,它包含的游戏要素足以让它成为一款中文游戏的经典。不过在经过了数次因循守旧之后,这样的续作已经无法给玩家带来什么感动了。
虽然有些bug和粗疏之处,不过游戏制作者认真的态度在游戏中可以看到,然而也许是因为资金、也许是迫于时间的压力,这款游戏总是给人一种力不从心的感觉。也许,三国群英传系列已经到了急需一款更大投入、更多创新来延续系列辉煌的紧要关头了吧。
eNet测试机器配置:
CPU:Pentium 4 3.6GHz EXtreme Edition
主板:Intel D875PBZ(Intel 875芯片组)
内存:512M DDR
硬盘:80G
显卡:GeForce 5900 XT 128MB
声卡:AC'97
测试操作系统:Windows 2000 with SP4简体中文版
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