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巧用3D Studio Max 5.0来制作燃烧着的陨石

中安网  2005-03-17 15:13

  赛迪网--中国电脑教育报3月14日报道 创作效果:不断坠落的陨石与大气层发生了剧烈的摩擦,从而产生了强烈的火焰。

  创作工具:3D Studio Max 5.0及以上版本

  一、创建陨石对象

  1.打开3D Studio Max 5.0,进入到Create(创建)命令面板中的Geometry(几何体)子命令面板,单击“Sphere(球体)”按钮,在Top(顶)视图中创建一个球体对象,并设置其Radius(半径)参数为21。

  2.接着进入到Modify(修改)命令面板中,在Modifier List(编辑集列表)下拉列表中选择Noise(杂波)编辑器,展开Parameters(参数)卷展栏,在Noise栏中勾选“Fractal(碎块)”复选框,设置Roughness(粗糙度)参数值为0.03,Iterations(复杂度)参数值为7.0。在Strength(强度)栏中设置X、Y、Z轴的参数值分别为50.0、30.0、20.0。设置完毕,效果如图1所示。

  

图1 Noise编辑处理

  3.下面我们要为这块陨石贴图。单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。展开Maps(贴图)卷展栏,勾选“Diffuse(漫反射)”复选框,并单击其右侧的“None”按钮,从弹出的“Material/Map Browser(材质贴图浏览器)”对话框中选择Dent(凹痕)贴图类型,接着在出现的Dent Parameters(凹痕参数)卷展栏中设置Color #1的颜色为黑色,Color #2的颜色为红色。单击工具栏中的“Show Map in Viewport(在视图区显示贴图)”按钮,再接着单击“Go to Parent”按钮,返回到上一级。接着在Self-Illumination(自发光度)栏中勾选中Color,并单击其右侧的颜色块,在弹出的对话框中调节一下Whiteness(白度)滑块,使材质球的颜色显得稍微亮一些,然后单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予陨石对象。

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编辑: 丁毅
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