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国产游戏:未来之路

中安网  2005-01-05 16:59

  PCgames12月25日报道 这篇文章写于2000年。现在将这篇文章重新提起,只是为了让大家在现在国产单机游戏几乎绝种的情况下,回顾我们曾经的国产游戏先行者,看看当年他们是走的什么样子的道路。在此,microkof祝愿将来的某一天,我们的国产单机游戏能够真正复苏、觉醒。

  一提笔,我都有些茫然。这似乎是一个非常非常老的问题,老到了笔者尚未接触电脑游戏前就流行于游戏界,被探讨过无数次,可直到现在,还根本没有被解开,只是仍有无数热血青年在苦苦求证,拿出陈景润攻克1+1的勇气,前仆后继进入中国游戏界这个怪圈。

  无数"先烈"的倒下,至少说明了一件事,国产游戏业现在非但"革命尚未成功",更可怕的是想要努力或许都不是那么容易。一句话,中国目前的大环境的确对国产电脑游戏业发展不利。不管是社会对游戏的态度、游戏业的先天不足、缺乏发展的空间以及资金技术支持、没有专业人员……还是D版的猖獗、玩家口味越来越高等等主观客观因素,都无处不在的影响着游戏业的发展。现实情况是:说国产游戏只是在"惨淡经营"丝毫不为过。

  未来究竟如何走,不是我等凡夫俗子所能看清。惟有一点可以肯定,那就是如果游戏业不能规范起来,形成真正市场的话,那奢谈什么发展都是画饼充饥。总的来说,直到目前,国产游戏仍然在摸索中前进,不知何时才能脱颖而出一个真正的胜利者,就算那样,也会是一将功成万骨枯的场面。不过,我们应该清醒的看到,所谓国产游戏发展的这几年,其实时间很短,更何况一直没有形成什么气候,虽然爱之深,责之切,也没有必要过于苛求什么。至少,对于那些曾经努力过的游戏业界"先驱"们,不管他们现在是站着还是倒下,都应该抱着一种尊敬的态度。

  记得有一次参加电视台的一个讨论,当时正是尚洋第二次宣布退出游戏界不久,几个圈内的熟人坐在一起,就这个现象以及未来国产游戏的发展聊了聊。其中有个论题就是,国产游戏,究竟落后在哪里?大家七嘴八舌,有的说落后在社会的关注,有的说落后在资金,有的说落后在体制,有的说落后在盗版猖獗的影响上,说到最后,几乎把一个产业各方面要素都说了,结果得出的结论是,中国游戏产业现在并非某方面落后,也并非几方面落后,而是全方位的落后,这是不容否认的事实。要想赶上,必须一项一项解决,需要时间,需要努力,更需要理解和支持。

  国产游戏要发展,一个大前提是:社会必须形成有利于游戏生存发展的氛围。而现状是,现在国内从各方面环境说,很不利于国产游戏的生存发展。显然,社会总体环境的压力并非一朝一夕,也并非某一类人(比如游戏从业者)能轻易改变得了的,它是一个渐近的过程。不过,有一点可以肯定,如果想让国产游戏业真正发展起来,就必须尽快来作这些事,才不致让游戏业比较发达的国家拉下太远。无疑,热爱游戏者,愿意投身于游戏事业将其作为自己职业的人们对此负有不可推卸的先锋责任。无疑,失败者仍然会出现,甚至还要居于多数,但没有办法,也无捷径可循。市场规律决定了一切产业的发展都是一个潜移默化的过程,而中国百姓对新生事物的接受能力较为迟缓的现实也决定了国产游戏业接下来几年还将有一段比较长的惨淡经营时间。没人愿意充当牺牲者的角色,可国产游戏业的牺牲者却在不停产生。好在他们所做的并非毫无意义,其实,从前导、尚洋等前辈身上学到的经验--不管是成功的,还是失败的,都会令后来者受益匪浅。

  因此,从上面可以得出的一个结论就是,必须培养一个有利于国产游戏,或者说有利于电脑游戏生存发展的社会空间,而培养这个空间,则需要无数人去努力。失败是难以避免的,可这是必经之路,或许我们的声音微不足道,但聚沙成塔,集腋成裘,回顾很多艺术形式在国内的发展历程,可以得出一个结论--电脑游戏的发展,并非想象中那么慢,我们需要的,只是时间。

  最应该解决的当务之急是什么?笔者认为还是"人",就如手机广告那样"一切以人为本",现在我们最缺的,不是钱,而是人。人员的差距,能折射出整体的差距,毋庸置疑,到今天为止,国内尚无一支真正的游戏开发队伍,说不客气些,或许还没有一个真正够格的游戏开发人员。从国产游戏业萌芽到今天,基本模式一般都是凭一些志同道合,对电脑游戏有着浓烈兴趣的朋友组成开发小组,然后由某个公司投资然后开发。这样难免会出现这样的情况:所有人员基本上都不算"专业",策划由有一些文学功底的游戏爱好者担任,程序和美工是半路出家,音乐音效可有可无,其他技术支持更无从谈起。有时可能还会出现一个人身兼数职,独当"数"面的状况。在任何产业中,从业人员的素质决定了这个产业的发展前景,道理谁都明白,因此完全有理由这么说:决定今后几年国产游戏走向最重要的内因,是人员素质的培养和提高。

  美国,日本都有专门学习游戏制作的学校,而且游戏产业已经形成了大的气候,人员的培养和更替是自然而然的事,根本不成问题。国内目前则显然没有这样的环境,那么,可不可以设法"走出去"呢?这种"走出去"并非仅仅指专门到游戏业发达的国家留学,专门学习游戏制作(笔者感觉这种状况不大现实),而是"边干边学",哪怕就是我们通常所说的去国外打工,或者更简单些,一些有国内代理的著名游戏公司可能会因为国内劳动力"性价比"较高,而把部分开发工作拿来交给国内小组,都是很好的学习和锻炼机会。尽管表面看也许会吃些亏,这种学习方式也并不系统,可就现在状况来看,能够亲身感受国外游戏的开发环境,为将来积攒经验对我们的游戏开发人员是非常非常重要的一件事。人的培养最忌急功近利,笔者认为,只要大胆走出去,请进来,国内游戏开发人员整体素质的提高就不是什么太困难的任务,迟也好,早也好,不过是时间问题而已。

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编辑: 丁毅
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