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FIFA2005:失望的延续

太平洋游戏网  2004-10-10 09:16

  Netshow10月8日消息 我对篮球是2年前才开始接触,自然NBA也是2003开始玩的。但是FIFA系列我从95就开始玩了。刚才玩了FIFA2005的DEMO,开始有些失望。我倒不是否定FIFA的进步,只是有一点感想。

  EA的FIFA总是被人们拿来和实况系列相比较,虽然我对FIFA的感情很深,但是我对FIFA有几点很不满意,认为是它战胜实况最大的障碍。

  首先FIFA太过追求球员动作的标准化和完美,没有失误的足球本身就是不完美的,而在FIFA中,球员的每一个拿球动作都是职业球员所能做出的最完美的动作,这样就很难再制作出技术细腻的球员与普通球员之间的区别了。(本人曾经踢到甲B,的2线队,现在是程序员)。

  比如,在实况7中,非戈在与放手队员近身时突然变向的能力是很强的,而一些技术粗糙的球员,不论你的手多快,在做这个动作时,他也回经常汤大,或者失去中心,这样,你如果选择巴西,阿根廷这样的队伍时,在传接求和过人方面都有明显的优势。而FIFA中,很难看到队员停大的现象,大大影响了游戏的真实性(要知道操作的真实性远比画面的真实性更体现游戏的可玩性)。

  其次,在足球场上失误的原因主要有2个,一个是队员想法的错误,比如在后场随便使用横传,一个是技术上的失误,也就是说队员的想法没有被身体成功的实施所造成的。大部分失误其实是有第2个原因引起的,所以,实况在这一点上做的就很出色。比赛中不是你想的很巧妙,

  就一定顺利的完成进攻。而在FIFA中,只要你的带求线路合理很难被断。(在实况中你们过过法国的图拉姆,就明白我的话了。)要知道,足球不是篮球,大部分的失误是在中场发生的,FIFA中大部分的进攻都能攻到对方禁区附近,最后被后卫破坏,换句话,FIFA里的每次进攻都能基本完成,只是进入禁区的时候才被破坏,这就不是足球了。只有实力悬殊的球队比赛时,才有这种情况。

  还有就是动作的真实性,我说的不是动作是否接近现实中的人。(这点FIFA比实况强),我指的是动作完成的真实性。比如后卫面向自己的大门,猛的转身开大脚,这在现实中是很难完成的动作,在实况中球员会把球踢飞,或者因为转身角度太大踢不正部位,没有发上力,但是在FIFA中,球员做这中动作太过轻松。这也是我前面说的,FIFA中进攻失误少的原因之一。

  另外FIFA中经常发生,拿球队员被对后卫,把球护的很好,却被后卫断掉,这在职业队的比赛中很难见的到。在实况中,你防守一个背对你拿球的前锋,能感觉到你前面有一个人在靠着你,你没有办法把脚伸到他前面去。他是一个物体,但在FIFA中,你感觉不到对手和你的近身对抗,虽然现在有了挤靠的动作,但是只感觉防守你的人是个平面。

  其实有很多,我打字累了,不想说了,以后有机会再发。

  FIFA的画面真实性远远胜过实况,我喜欢玩画面好的游戏,所以我还是玩FIFA。希望它进步,多向实况学习,真的,喜欢它才给它挑毛病。2005有点失望。

编辑: 丁毅
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