太平洋游戏网1日消息 《最终幻想12》的战斗系统终于在E3展上得以明了。在日式的RPG中最常见的战斗方式是除开Boss的敌人一般都是不可见的,玩家在操纵角色移动之中会随机遇见敌人,并切换到战斗画面。这个时候敌人才会被发现,并且战斗的场地会依据遭遇敌人时的场景而发生变化。然而ff12的杂兵却是可见的,在遇见敌人的场所马上就直接开始战斗。这种系统被称为ADB(active demension battle).ADB的特点是画面没有切换,没有任何的读盘时间,整个游戏的进行会非常流畅。