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《最终幻想12》战斗系统公开[多图]

中安IT  2004-06-04 13:17

  PCgames3日消息

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  ff12的战斗系统终于在E3展上得以明了。在日式的RPG中最常见的战斗方式是除开Boss的敌人一般都是不可见的,玩家在操纵角色移动之中会随机遇见敌人,并切换到战斗画面。这个时候敌人才会被发现,并且战斗的场地会依据遭遇敌人时的场景而发生变化。然而ff12的杂兵却是可见的,在遇见敌人的场所马上就直接开始战斗。这种系统被称为ADB(active demension battle).ADB的特点是画面没有切换,没有任何的读盘时间,整个游戏的进行会非常流畅。

  利用地形实现高次元的战斗

  在战斗中由于可以随意移动,那么除开传统的攻击时间对战斗的影响仍然是占有很大的比重之外,高低不平的地形这一次也融入了战斗因素中。

  敌人的AI更强

  就好像上面说道的,高低不平的地形对于战斗的胜利与否也会造成影响。而敌人也不会放弃这一有利的因素,并且敌人之中善于利用地形攻击的还不在少数。这个系统是非常有趣的,有时你需要对地形的构造和敌人所在的场所有相当的熟知程度。在屏幕的右上方可以看见敌人所在的方位用红色点表示,假如贸贸然和敌人展开战斗而战斗过程之中又不断的吸引到周围的敌人过来,则有可能普通的战斗会变得非常艰难。

  从E3展上的影像看来,本方角色和敌人作出攻击的时候会出现带有色彩的线条予以表示。蓝色的表示我方攻击的目标,红色表示敌方攻击的目标。然而在游戏的设定中,这一线条似乎也可以取消。另外ff12的战斗中,与以前的ff非常不同的是玩家需要先选择攻击方式,然后时间轴才会慢慢积累,到完成的时候便会执行指令。

  可以选择领头人

  玩家可以在组队的角色中任意选择一位作为领袖,其他的角色会紧随着这一领袖角色。活用这一系统是非常重要的。譬如下图中:本来的领头人是Van,如果贸然前去攻击敌人的话,HP已经不多的派内鲁就会非常危险。那么这个时候将派内鲁选择为领头人,操纵其远离敌人并恢复HP就是非常明智的。

  下面我们使用连续的截图来表现ff12的实际战斗情况

  当三人一组面对敌兵的时候,我方之中的领导者会首先展开攻击。如图中所示,主人翁Van将这个杂兵列为攻击对象,画面上生出一蓝色线条。这个时候别的角色也可以开始输入指令,在选择需要输入的指令时,时间将会变成静止的wait mode(也可以选择为active mode),这个时候还能自由的转换视角。在杂兵和Van相互虎视眈眈的时候,巴鲁富雷亚的攻击示意线也已经出现了。当三个人同时需要攻击同一个敌的时候,使用“集中攻击”的话,就可以不用一个一个调节攻击目标了。ADB系统并不是在敌人接近了后才可以开始攻击,可以在远离敌人的时候便使用弓箭,魔法等等预先攻击。在共同组队战斗时,引诱敌人前来也是一种战法。

  另外在系统中还有“Gun Bit”这个设定,这是队伍中让除开领导者之外的角色装备使用的,这些角色在满足“Gun Bit”设定条件的情况下,便会依照“Gun Bit”的指示所行动。“Gun Bit”的种类大概有数十之多,而且越后面的“Gun Bit”将会越高级,如果能灵活利用这个,将会对游戏有很大的帮助。我们来看一下下面的例子。

  移动中突然出现的巨大怪物,光看外表就可以判定HP是相当高的,所以要做好长期战的觉悟。这个时候灵活运用“Gun Bit”就会得到不错的效果。

  首先设定为全员“集中攻击”,在不断攻击的过程中,为了让处于领导者地位的Van占取有利的地形,可以让其他两位同伴装备上“Gun Bit”。其中将巴鲁富雷亚设定为“遵从于领导者”,而富兰则为“HP低于一半时自动回复”,如最后的截图所示,受到攻击,体力减少到一半以下的富兰使用了中等恢复药水恢复了自己。

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