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月有阴晴圆缺,浅析中国网络游戏业

中安IT  2004-02-24 10:27

  南方网23日消息 随着网络的普及,网络游戏得到了迅猛的发展,已成为许多人消遣娱乐的主要途径,并形成了以其为核心的“网络文化”。经过几年时间,我国的网络游戏市场获得了迅速的发展,那么,网络游戏市场目前的现状又是如何呢?忽如一夜春风来:蓬勃发展的网络游戏几年前,传统的单机游戏风靡一时,游戏爱好者在简单的打斗中获得了虚幻世界的满足,但过了一段时间后,单机游戏的模式由于不能满足人们相互交流的愿望以及其内容的简单重复,逐渐失去了对用户的吸引力,游戏爱好者期待着新的游戏模式出现。

  1997年,互联网络开始在中国进入商业运作,网络为人们提供了相互间交流、沟通的平台,也如“一夜春风”,催生了一种新的游戏运作模式———网络游戏。网络游戏的出现,使得玩家能够实现广泛的沟通、协作与竞争,进而产生一种全新的感受,所以很快就得到了广泛的发展。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,许多网站、网络公司纷纷传出裁员甚至倒闭的消息;然而,游戏网站却呈现出一片繁荣的景象。

  短短的几年中,网络游戏以惊人的速度在发展,其普及和受欢迎的程度远远超出了人们的预期,成为互联网上一颗璀璨的明珠。这些都表明了中国网络游戏逐渐走向一个稳定成熟的发展阶段,并开始呈现出产业化的特点。

  月有阴晴圆缺:网络游戏之简单分析

  我国的网络游戏市场在继续迅猛发展的同时,也暴露出一些弊端,主要表现在网络游戏产品的内容和模式等方面,即游戏内容简单,没有精彩的剧情,只是一味的打怪升级和升级带来的抢地盘、PK;游戏模式单调乏味,大都是动作的重复。

  由此我们可以看出,目前我国网络游戏市场上的产品主要是一些剧情简单的游戏,缺乏文化内涵,模式比较单调无趣,一旦玩家熟悉了这种游戏模式,就逐渐失去了激情,不能从中得到更多的乐趣。

  究其原因,主要是目前国内市场上的网络游戏产品大部分来源于韩国,国产游戏很少,在市场上运营的200多款网络游戏中,国产游戏的占有率不到20%。这就造成游戏缺乏文化内涵,相对而言,韩国的游戏更注重商业价值,它的文化理念并不浓厚,而且,两国价值观的差异也较大,因此,韩国的游戏文化也很难让我们从中体会到更多的精神满足。

  总之,随着人们对游戏文化的要求越来越高,网络游戏市场必然会发生一系列相应的变化,游戏产品将具有更深的文化底蕴,游戏模式将具有更高的玩赏性,游戏的运营也将逐步摆脱代理方式。

  千呼万唤始出来:期待优秀国产网络游戏

  预计到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿人民币,可以看出中国网络游戏市场具有相当大潜力。然而,目前我国的国产游戏还处于绝对的劣势,这对于我国游戏产业来说,不能不说是一个严重的缺陷。

  中国是一个具有悠久历史文化的大国,五千年的文化底蕴为我们提供了丰富的想象空间,每个历史时期都有许多的传奇人物与故事,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作,都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,我们可以充分利用这些素材,创造出有丰富文化内涵的、宏伟的、如史诗般的网络游戏产品。

  同时,对游戏本身,我们也希望能打破现在网络游戏内容简单、模式单一、情节乏味的局面,创作出兼具单机和网络两者长处的游戏,包含错综复杂的主线、支线情节,新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新。

  而且,我们也希望能有网络设备提供商参与到网络游戏的运营中来。纵观现在的网络游戏运营商,有专业公司、软件公司,也有门户网站,还有电信和有实力的行业集团投资的公司,唯独没有设备提供商参与其中。如果采取由网络游戏设备提供商和网络游戏内容提供商合作的方式来运营网络游戏,不仅能够保证网络的快速运行,而且还能提供优良快速的后期服务,促进网络游戏市场更加健康地发展。

  我们迫切呼唤优秀的国产网络游戏的诞生,希望市场上能出现具有我国浓厚文化内涵、代表我国传统价值观念、凝结我国民族情感的游戏产品。

  热点快评:网络游戏从初期阶段的热情转化为现在的理性与冷静已经走过了四五个年头。

  究竟是游戏质量决定成败,还是市场营销?

  相信经过那么多年头,两者变得同样重要。

  相信只有有坚持,有准备,且有原则的网游厂商。才能走到最后……

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