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PConline游戏天下17日消息 最新释放出来的《半条命2》动画《半条命2》基于DirectX9.0 技术,为我们带来这款即将面世的Valve的FPS的更多画面。这次的视频显示出一些游戏设计上的构造,还有他针对DX9所作的优化。没有激烈的打斗,只有在屋内的走动和在屋顶展示基于DX9渲染的一种新发光效果,让四周的墙壁、甚至怪物的身体看起来都超有质感!(说白了:整个动画就是在秀HL2的超强光影效果)和以前很多动画一样,这次的动画也是Bink的自动播放格式,时间2分18秒,看看动画大小就知道它的质量了……《半条命2》初定于2003年11月19日发售。
这段动画的3D测试版本在现今两款顶级显卡RADEON 9800PRO和Geforce 5900 ULTRA上运行的评测成绩相差巨大,为此NVIDIA对《半条命2》的开发公司Valve非常不满,这个事件也算是大作上市前的一个小插曲吧。
Valve为Half-Life 2所设计的引擎相对而言可以在低端的机器上流畅运行。最小配置是奔腾III 700MHz加上一块TNT显卡。Valve之所以这样做主要是为了广大的Counter-Strike玩家以及其他潜在的玩家无需升级就可以玩到Half-Life 2。演示是运行在奔腾4 2GHz,GeForce 4显卡配置的电脑上,画面表现确实不错,有许多动态光影效果,贴图很好的绘制出了材质的细节。
不管如何,画质表现确实不是Half-Life的强项,基本上就是射击类游戏中的中等水平。但是重要的是,它的可玩性很强,游戏的3D引擎提供了令人无法想象的灵活性和持久性。Half-Life 2画面表现同样不会令我们十分惊讶,但是Valve将会在游戏正是发售之前把游戏引擎以及相应的“Hammer”工具包提供给MOD制作者的做法令人印象深刻。Valve解释说使用游戏引擎设计游戏环境可以让物体自动获取其自身的材质特性。比如说,一个MOD制作者可以定义一个长方形的物体并附给它砖块的材质属性,那接下来这个物体将自动获得其相应尺寸砖块的特性。它会沉入水底,如果被射击便会散开,如果被踩的话也会发出相应的声音等等。简单的说,这个引擎提供给MOD制作者一个相当广泛的真实材质选择范围。因此,MOD制作者可以能够比以前更快的制作出一个真实的游戏环境。Valve知道MOD制作者的存在是Half-Life商业上取得巨大成功以及长久不衰的最重要原因,所以公司在开发Half-Life 2的时候时刻记住了这些游戏爱好者。
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