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业界评论:索尼“PS2”想进中国顾虑重重

新电子·IT经理人商业周刊  2003-06-17 11:58

  在索尼帝国庞大的产品线中,最重要、最赚钱的业务,既不是精巧的消费类电子产品,也不是最近高速成长的电影公司,而是一台小小的游戏机——PlayStation 2。据IDC的调查数据显示,在索尼公司总利润中,高达53% 来自于PS2的贡献。在美国和日本市场上,平均每3个家庭就拥有一部PS2,可谓是风靡全球。

  但是,面对中国这个最大的潜在市场,PS2却迟到了整整3年。索尼官方在2002年10月宣称,PS2将于今年进入中国市场。可到现在为此还不见索尼有任何关于PS2的市场动作,正是只听楼梯响,不见人下来。既然索尼已经把PS2这支脚悬在空中,却为何迟迟不落地,索尼究竟在犹豫什么呢?

  盗版是PS2的软肋

  天下熙熙皆为利来。PS2进入中国市场,最终是以赢利为目的。但是,在实现未来的巨额赢利之前,PS2在中国市场上必须面对相当长时间的亏损。

  现在国际市场标价199美元的PS2游戏机,对索尼来说事实上是贴钱销售。据Yankee顾问公司估计,索尼每卖出去一台PS2,就会亏损大约37美元。游戏机只是软件的运行平台,PS2真正的利润来源是游戏软件。业内人士向《IT时代周刊》记者表示,游戏开发商每卖出一套PS2游戏,就要向索尼缴纳8美元的权利金;PS2先凭借低廉的主机价格迅速占领市场,而用户为发挥PS2的价值就会不断地购买相应的游戏软件。游戏软件的热销反过来刺激PS2游戏机市场占有率的进一步扩大,吸引更多的开发商开发更好玩的游戏,这样就形成了PS2利润链的良性循环。

  索尼的这种软件带动硬件的盈利模式取得了巨大的成功。PS2自发售以来,短短2年多时间,全世界出货已达5000万台,而配套游戏也有1500款以上,累积游戏零售套数更高达3亿套。仅在2002财年,PS2的营业利润就高达6亿美元,是索尼的第一利润支柱。

  可是,PS2这种独特的盈利模式在中国市场上一定会水土不服。目前,索尼PS2还未登陆中国,但已经盛行于国内的一些大城市,其游戏软硬件的来源就是盗版。《IT时代周刊》记者走访了几家游戏分销商,他们纷纷反映盗版软件好卖,一般正版货平均400元,而盗版PS2游戏仅仅5~10元,而且随处可得,使游戏玩家对廉价的盗版养成了很大程度的依赖性。对完全依靠软件获利的PS2而言,盗版是其进入中国市场的最大障碍。索尼(中国)有限公司董事长正田 也曾表示,“我们不可能不知道中国潜在的游戏机市场是诱人的,而PS2为什么不贸然投放中国市场,就是因为盗版问题。”

  盗版之所以猖獗,主要是其价格便宜。索尼要想彻底打击盗版,最有力的措施就是让游戏软件的价格向中国低头。现有的PS2游戏软件基本上都是由日本和欧美的软件商开发的,成本居高不下。从长远考虑,要想降低游戏软件的价格,培养相对廉价的本地游戏软件开发人员是其关键。另外,PS2登陆中国,必须适应中国游戏玩家的爱好,游戏内容本地化就显得尤为重要,这也要求培养高素质的本地游戏软件开发人员,开发中文化的游戏软件。

  但是,远水解不了近渴。PS2要想短期内在中国市场上有所作为,索尼只能打破它全球统一的价格体系,为中国市场单独定价,通过补贴的方式直接降低正版游戏的价格。按照现有的PC游戏情况看,PS2游戏在中国的平均价格只有低于50元,才有可能被玩家接受。也就是说,PS2在中国必须先作好亏本的准备。

  高昂的市场培育成本

  中国的游戏市场是一块尚未真正开垦的处女地,遍地荆棘。PS2率先进入中国虽然能赢得市场先机,却需要披荆斩棘,支付巨额的培育成本。

  与欧美和日本相比,中国的游戏市场是“独具一格”。在中国,由于传统文化的影响,大部分国人从来都视游戏为异类。在《IT时代周刊》记者向行人的一次随机调查中,77.5%的人都认为游戏有害。在根深蒂固的游戏有害论下,电子游戏甚至被一些媒体歪曲成“电子海洛因”。在游戏的消费主体——青少年中,电子游戏在社会观念和学业的双重压力成了地下行为,始终不能光明正大地进行。PS2要想真正成为主流的娱乐产品,还需要对消费者的观念进行相当长时间的培育。

  除了培育消费者,PS2在中国市场的立足还必须获得政策的支持。中国政府对于游戏产业一直采取限制的消极政策。由于政策的不支持,电子游戏的生存环境有很大的不确定性,也就包含着从业的风险。而且消费的主题是青少年这一敏感群体,若有突发的极端事件,很难预计和防范其中的风险损失。比如,去年的“蓝急速”网吧大火事件,就让游戏产业承受了巨大的压力。PS2未来的最可能的东家“新索丽”向《IT时代周刊》记者表示,他们正在广州、上海、北京设立游戏电玩中心,但在申请营业执照时却遇到了诸多的困难,要经过公安局、出版局、音像制品管理处、工商局等层层关卡,而且每一关都困难重重。

  面对中国如此情形,可以想象索尼市场培育的艰难程度,所耗费的人力、物力、财力也无法估计。面对着无底洞一般的中国市场,大笔的“教育投入”很有可能成为抛入水中溅起的水花。即使这笔前期投入有效,索尼也得冒为他人作嫁衣裳的风险,因为市场的培育不单单为索尼一家,也是为中国的游戏产业铺路。当索尼的努力使中国的游戏产业发展环境成熟了,它的竞争对手就肯定会纷纷杀入中国市场,捡一个现成便宜。

  现在,索尼处于两难抉择。率先进入中国赢得的市场先机,其价值是否高于前期的教育投入。就仿如一架天平,分别放着市场先机与市场培育成本,孰轻孰重是影响PS2进入中国的关键因素之一。

  PS2进入中国开始倒计时

  盗版和市场培育的确是PS2在中国市场的巨大障碍,而且,短期内PS2可能很难实现在中国的盈利。那么,PS2会继续在中国市场上迟到吗?答案很肯定:不会,因为中国这块充满无限潜力的游戏市场,对索尼有无法抗拒的魅力。

  首先,中国游戏市场开始高速成长。在2002年,仅网络游戏部分,中国市场规模就达到9.1亿元人民币,而两年前仅为0.38亿元,增长了23倍之多。可以说,中国的游戏市场开始了井喷,以往仅仅出现在预测报告中的数字,已经成为实实在在的市场。这样一个高速成长的市场对于索尼来说,不但不能错过,而且还必须占有主导地位。

  其次,在索尼全球战略中,中国市场的地位越来越重要。索尼中国总裁宣称,到2005年,索尼在华业务将发展成索尼集团的第4大支柱,在中国的销售额将达到现在的5倍;到2008年在华业务要超过日本,做到全球第二。为了实现这个远期目标,PS2作为索尼的利润支柱,即使面临再大的困难,也需要占领中国市场。

  来自于微软的同类型游戏机XBOX的威胁,也是索尼急于进入中国市场的重要原因。在全球的游戏机市场上,PS2占据了超过6成的份额,已经取得了霸主的地位。但是,XBOX的快速成长,让索尼感到了强大的威胁。有财大气粗的微软作后盾,XBOX自诞生伊始就投下了巨额的市场推广费用,吸引了大量PS2的开发商为其开发游戏,而且以大大低于成本的价格进行销售。短短一年多,微软为XBOX已经投下了3亿美元,而且还号称即使花费20亿美元也要把XBOX打造成最受欢迎的游戏机。

  面对这样的强敌,PS2自然丝毫不敢怠慢。欧美、日本现在虽然是PS2和XBOX最重要的战场,但经过多年的运营,市场潜力已差不多开发殆尽。而新兴中国市场的重要性就越发凸现。游戏机市场排他性使PS2如果率先进入中国市场,索尼就可以抢先一步引导玩家熟悉和接受PS2,从而赢得市场的先机,在与XBOX的竞争中取得战略主动。

  所以,无论是从市场远景还是从竞争战略上考虑,PS2正式进入中国市场都是大势所趋。而且,现在的中国游戏市场环境正在逐步的改善。目前,政府正在下大力度打击盗版,这给了索尼方面很大的信心。索尼的发言人称“鉴于政府的打击力度加大,所以中国内地盗版市场有所收敛。”另一方面,随着中国加入世贸,游戏市场也正在逐步放开。这一切的利据悉,索尼在今年7月27日的中国家用游戏展览上,就将正式推出PS2。索尼PS2将不会再迟到。

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