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TEMCO著名游戏制作人坂垣伴信在接受游戏杂志访问的时候谈到了他们为XBOX制作的运动游戏《生与死沙滩排球版》(Dead or Alive Xtreme Volleyball)诞生的经过。
据他表示,他原本只想创作一款简单的“生与死”系列格斗游戏的衍生品——《生与死:电子女神2002》(Dead or Alive Digital Venus 2002),在这个创意下,玩家将可以操纵实时演算的“生与死”系列女角在场景里走来走去,但由于考虑到只是操纵角色走来走去太过单调,而且毫无乐趣,他们最后才作出了升级这个引擎程序制作一款沙滩排球游戏的确定。
他还特别提到“沙滩排球”其实并不是他们最开始的选择,他们一开始打算将其制作成为一款“游泳”题材的游戏,后来最终还是放弃了,而改为现在的《生与死沙滩排球版》。
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